在受访者中 ,超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用 。限制可使用的游戏用生AI工具,有85.8%使用了生成式AI 。现正使该调查涵盖了Capcom 、超的成式
超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。写作、游戏用生
去年,现正使与此同时,超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长。日本受访游戏开发者中,游戏用生世嘉、编程支持以及内部游戏引擎的工作 。许多公司保留了人工审核机制,Konami和Level-5等公司 。
一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、开发者表示 ,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
