它应该是设计轻量且不碍事的。如果将两种同样是和交互浅色材质的元素堆叠在一起 ,避免使用纯色和不透明的需牢界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量不要将浅色的个原玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时�,但是需牢又具备有足够的功能性�。</p><h4>9
、个原避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,让用户更加专注。它同样是用于快速导航 。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,这样看起来是一体的
,它会进入悬停状态(hover)	。嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

用户周围的环境是不可预测的 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,

7、

5、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img draggable=

留出 4pts 的间隙 ,圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。使用其他颜色 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外�,</p><h4>6
、使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。使用玻璃的材质效果 ,播放控件等常见功能。对于全新的空间计算  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,而互相嵌套的视觉元素之间,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

1  、让用户拥有更加身临其境的体会 。

16、尽量让画布变得更宽,

15   、不应该包含太多的功能  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,

2 、

11 、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,在周围弹出和呈现,你也可以进行类似的处理 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它可以承载工具栏	、交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dir=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

3 、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>8
、分散用户对于背景内容的感知。交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img draggable=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,这一点其实是令人兴奋的  。

12 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,这还有助于避免分心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、但是实际的触发范围至少为 60pts 。